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136 游戏设定大变动(上)

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    趁热打铁,马上进行第五环。

    第五环的任务名称是争夺:被智者欺骗的德萨,意识虽然被龙魂冲击的支离破碎,但是求生的本能让他找到一条生路,德萨将自己残存的意识蜷缩起来,躲在龙躯的某个角落,身躯的控制权被智者拿走了,他要等待一个夺回身躯的机会。

    德萨虽然不能操纵自己的身体,但是他却可以观察。德萨遇见的这个智者在收复了德萨之后露出了自己的真面目,他竟然是一名英雄,不过看他一身残破的打扮,很明显他在逃亡。

    既然是逃亡,追兵是少不了的,而这个叫肖恩的亡灵巫师已经没有手下了,德萨竟然是他唯一的部队。

    作为唯一的手下,德萨自然担任起断后的任务,在断后的过程中德萨发现,只要这句身躯受伤,龙魂就会分出一部分精神力出来疗伤,这就是德萨的机会,他可以趁机吸收这些精神力来壮大自己,此消彼长之下,德萨就可以击败龙魂,夺回身躯的控制权。

    任务提示:在十次战斗之内,损失一定数量的生命值,借此消耗并夺取龙魂的精神力,最终击败龙魂,夺回身躯的控制权。

    现在的德萨是十三级的鬼龙,特技和尸龙时一样,不过撕咬、冲撞和龙威都升到了中级。至于自身的属性则变成:生命00攻击00防御180速度6杀伤力4—41。

    追兵是十二级的破坏骑士。

    破坏骑士:墓园族六阶十二级生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。

    特技:冲锋斩,力劈斩,顺劈斩|,诅咒,会心一击。

    冲锋斩:冲锋时对敌人使用其他技能的几率为100%,首选技能为会心一击。

    力劈斩:单体攻击,一定几率对敌人进行斩杀攻击,造成较大伤害(普通伤害的110%)

    顺劈斩:群体攻击,一定几率对前方两名敌人造成普通伤害。

    诅咒:一定几率诅咒敌军,令敌军伤害减半,维持五回合。

    会心一击8≠8≠8≠8≠,<div style="margin:p 0 p 0">:黑骑士系终极技能,一定几率发动会心一击,杀伤力翻倍。

    生命1650攻击0防御15速度1杀伤力40—60

    兵种属性评价:生命:四星,攻击六星,防御五星,速度五星半。

    正常的情况下,德萨00攻击,破坏骑士15防御,攻防差65,一攻防差,杀伤提高5%,德萨是蓝色品质,最高可以提高00%杀伤,65攻防差已经溢出了5。也就是每一次普通攻击,德萨能对破坏骑士造成16—164伤害。

    而破坏骑士攻击德萨,0攻击对180防御,40攻防差,杀伤提高00%,破话其实能造成10—180伤害。

    二者的伤害基本相当,但鬼龙的生命值高于破坏骑士,不过破坏骑士有会心一击,杀伤翻倍,所以单挑的话,胜负未可知。

    这时就考验赵枫的操作了,鬼龙的速度6,破坏骑士1,5的速度差已经是很大的差距了,这就为德萨放风筝提供了可能。

    赢很简单,关键是赢的同时还得让鬼龙最大可能的掉血。

    不过一对一的单挑战还是很好操作的,计算好攻防差就可以了。

    干掉一个破坏骑士后,屏幕右上角出现一个圆,蓝红两色,红色占的比重显示为6.7%,赵枫估计这就是德萨和鬼龙的精神力之比。

    看看任务提示,十次战斗之内,也就是,红色占的比重超过50%就稳过任务了。

    如果等到红色占比过50%,任务完成度估计只有a级,想要s级完成度,必须在红色占比低于50%的时候完成,这就比较考验玩家的操作水平。

    赵枫也不打算拿高s级完成度,所以8次战斗解决问题,弄了个a级完成度。

    第五环任务完成,第六环的任务是‘潜伏’:德萨自知还不是智者的对手,所以即使现在已经夺回了躯体的操纵权,但是他依然表现着服从智者。而智者在摆脱追兵之后,在一个偏僻的山谷建立起了势力,而德萨作为智者的第一号战将,需要为智者南征北战。

    看了看这一环任务的提示,赵枫知道英雄转化任务已经到了中期。

    从这一环任务开始,最少有三四环的任务是实力的囤积期,就像查理的中期任务一样,屯兵、招兵,征讨周围的势力。

    毕竟不能所有任务都像前几环一样,几个时就搞定,如果是那样的话,十几天就能完成一系列的英雄转化任务,那极品英雄的数量也就太多了,所以在英雄转化任务中必然有几环是要磨时间的。

    在这种磨时间的任务期间,赵枫就可以把精力放回领地的发展了。

    这时,游戏里迎来了一次大变动,很多设定都被更改了。

    赵枫看了看这次变动,和前世一样,大的改变主要有这么几个方面:

    一,进攻术和防御术的天赋和技能效果被削弱:以前的进攻术和防御术技能是对英雄手下士兵的进攻和防御属性加成,现在更改为只对英雄的进攻和防御属性加成。

    这一个更改让天赋效果更加平衡,举个列子,一个a级的兵种特长天赋的效果一般是英雄升一级,加某兵种四属性,即使这四属性全加到攻击或防御上面,一个十二级的英雄也只能48攻击或防御。而一个a级的进攻术天赋(或防御术天赋)的效果和专家级进攻术(防御术)效果相同,都是提高攻击(防御)40%。

    举个例子,一个十二级紫名英雄自身的攻击属性是60,一个士兵的攻击是100,a级进攻术天赋让攻击提升40%,在游戏变动之前,这个英雄带的士兵的攻击力为(100+60)(1+40%)=4。在变动之后,这个英雄带的士兵的攻击力为60(1+40%)+100=184。也就是变动前,专家级进攻术能提高64攻击,变动后只能提高4攻击。

    按照这个例子,,变动前的a级进攻术天赋带的所有兵种都能提高64攻击,而a级兵种特长却只能提高某兵种48攻击,同样是a级天赋,效果相差过于悬殊。而变动后,a级进攻术让所有兵种攻击提高4,而a级兵种特长让某一兵种提高48攻击,这样就平衡了。

    在游戏中前期的时候,玩家手上的兵种等级低,攻击力更低,玩家的属性也不高,都只有二三十,那个时候的进攻术和防御术天赋即使同时加成英雄和兵种的攻击力,加成效果也比兵种特长的加成,所以两种天赋的效果是平衡的。

    但是游戏发展到现在,已经进入中后期,一个毕业级别的玩家自身的某项强力属性基本都超过了50,同时玩家手上的高级兵也越来越多,进攻术和防御术天赋的效果就比兵种特长的效果要强了,尤其是在前不久的种族内战活动的时候,兵种特长的玩家的所以这个变动是势在必行的,也是符合广大玩家利益的。